kicad/include/gal/opengl/glm/gtx/handed_coordinate_space.inl

34 lines
1.0 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2013-07-16 06:42:44 +00:00
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
2013-07-16 06:42:44 +00:00
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-02-19
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/handed_coordinate_space.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm
{
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER bool rightHanded
(
detail::tvec3<T> const & tangent,
detail::tvec3<T> const & binormal,
detail::tvec3<T> const & normal
)
{
return dot(cross(normal, tangent), binormal) > T(0);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER bool leftHanded
(
detail::tvec3<T> const & tangent,
detail::tvec3<T> const & binormal,
detail::tvec3<T> const & normal
)
{
return dot(cross(normal, tangent), binormal) < T(0);
}
}//namespace glm