From 91c861e8d638c3d913a6723af1011411f1d2858d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=EA=B9=80=EB=9E=91=EA=B8=B0?= Date: Thu, 7 Dec 2023 08:44:49 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Korean) Currently translated at 100.0% (8023 of 8023 strings) Translation: KiCad EDA/v7 Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/kicad/v7/ko/ --- translation/pofiles/ko.po | 389 ++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 144 insertions(+), 245 deletions(-) diff --git a/translation/pofiles/ko.po b/translation/pofiles/ko.po index edb4a79283..54995f1e56 100644 --- a/translation/pofiles/ko.po +++ b/translation/pofiles/ko.po @@ -28,7 +28,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: kicad\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2023-10-30 09:43-0700\n" -"PO-Revision-Date: 2023-11-21 22:03+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2023-12-08 06:43+0000\n" "Last-Translator: 김랑기 \n" "Language-Team: Korean \n" "Language: ko\n" @@ -36,7 +36,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n" -"X-Generator: Weblate 5.2\n" +"X-Generator: Weblate 5.3-dev\n" "X-Poedit-Country: KOREA, REPUBLIC OF\n" "X-Poedit-Basepath: f:\\kicad-dev\n" "X-Poedit-KeywordsList: _\n" @@ -3439,7 +3439,7 @@ msgstr "이동 및 확대/축소" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:35 msgid "Center and warp cursor on zoom" -msgstr "줌의 중앙 및 워프 커서" +msgstr "확대/축소 시 중심 및 커서 회전" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:36 msgid "Center the cursor on screen when zooming." @@ -3447,7 +3447,7 @@ msgstr "확대할 때 커서를 화면의 중앙에 표시합니다." #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:43 msgid "Automatically pan while moving object" -msgstr "개체를 이동하는 동안 자동으로 팬" +msgstr "객체를 이동하는 동안 자동으로 이동" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:44 msgid "" @@ -3463,7 +3463,7 @@ msgstr "줌 가속 사용" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:49 msgid "Zoom faster when scrolling quickly" -msgstr "빠르게 스크롤할 때 더 빠르게 줌" +msgstr "빠르게 스크롤할 때 줌 속도 향상" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:55 msgid "Zoom speed:" @@ -3479,7 +3479,7 @@ msgstr "줌 속도 자동으로 선택" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:77 msgid "Auto pan speed:" -msgstr "자동 팬 속도:" +msgstr "자동 이동 속도:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:82 msgid "How fast to pan when moving an object off the edge of the screen" @@ -3495,15 +3495,15 @@ msgstr "왼쪽 버튼 끌기:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:126 msgid "Draw selection rectangle" -msgstr "선택 사각형 그리기" +msgstr "개체 선택 (사각형 범위)" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:126 msgid "Drag selected objects; otherwise draw selection rectangle" -msgstr "선택한 개체를 드래그 합니다. 그렇지 않으면 선택 사각형을 그립니다" +msgstr "선택한 개체 끌기; 개체 선택 하기" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:126 msgid "Drag any object (selected or not)" -msgstr "개체 드래그 (선택 여부)" +msgstr "선택한 개체 드래그" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:135 msgid "Middle button drag:" @@ -3512,7 +3512,7 @@ msgstr "가운데 버튼 끌기:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:139 #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:152 msgid "Pan" -msgstr "팬" +msgstr "이동" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:139 #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:152 @@ -3588,11 +3588,11 @@ msgstr "줌:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:240 msgid "Pan up/down:" -msgstr "팬 위/아래:" +msgstr "이동 위/아래:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:256 msgid "Pan left/right:" -msgstr "팬 왼쪽/오른쪽:" +msgstr "이동 왼쪽/오른쪽:" #: common/dialogs/panel_mouse_settings_base.cpp:290 msgid "Pan left/right with horizontal movement" @@ -4244,7 +4244,7 @@ msgstr "사용자 그리드 편집 ..." #: common/eda_draw_frame.cpp:545 msgid "Zoom Auto" -msgstr "줌 자동" +msgstr "자동 확대" #: common/eda_draw_frame.cpp:554 #, c-format @@ -31581,331 +31581,230 @@ msgid "" msgstr "" "### 최상위 조항\n" "\n" -" (version )\n" +" (버전 <번호>)\n" "\n" -" (rule ...)\n" +" (규칙 ...)\n" "\n" "\n" "
\n" "\n" -"### Rule 규칙 조항\n" +"### 규칙 조항\n" "\n" -" (constraint ...)\n" +" (제약조건 ...)\n" "\n" -" (condition \"\")\n" +" (조건 \"<식>\")\n" "\n" -" (layer \"\")\n" +" (레이어 \"\")\n" "\n" -" (severity )\n" +" (심각도 <심각도_이름>)\n" "\n" "\n" "
\n" "\n" "### 제약 유형\n" "\n" -" * annular\\_width\n" -" * assertion\n" -" * clearance\n" -" * connection\\_width\n" -" * courtyard_clearance\n" -" * diff\\_pair\\_gap\n" -" * diff\\_pair\\_uncoupled\n" -" * disallow\n" -" * edge\\_clearance\n" -" * length\n" -" * hole\\_clearance\n" -" * hole\\_size\n" -" * min\\_resolved\\_spokes\n" -" * physical\\_clearance\n" -" * physical\\_hole\\_clearance\n" -" * silk\\_clearance\n" -" * skew\n" -" * text\\_height\n" -" * text\\_thickness\n" -" * thermal\\_relief\\_gap\n" -" * thermal\\_spoke\\_width\n" -" * track\\_width\n" -" * via\\_count\n" -" * via\\_diameter\n" -" * zone\\_connection\n" +" * 환형\\_너비\n" +" * 주장\n" +" * 정리\n" +" * 연결\\_너비\n" +" * 안뜰_정리\n" +" * 차이\\_쌍\\_gap\n" +" * diff\\_pair\\_un커플링됨\n" +" * 허용하지 않음\n" +" * 가장자리\\_틈새\n" +" * 길이\n" +" * 구멍\\_틈새\n" +" * 구멍\\_크기\n" +" * 최소\\_해결\\_스포크\n" +" * 물리적\\_통관\n" +" * 물리적\\_구멍\\_공간\n" +" * 실크\\_정리\n" +" * 비뚤어짐\n" +" * 텍스트\\_높이\n" +" * 텍스트\\_두께\n" +" * 열\\_완화\\_간극\n" +" * 열\\_스포크\\_폭\n" +" * 트랙\\_너비\n" +" *\\_count를 통해\n" +" * via\\_diameter\n" +" * 영역\\_연결\n" "\n" -"참고: 'clearance' 및 'hole_clearance' 규칙은 동일한 네트의 항목에 대해 실행되" -"지 않습니다. `physical_clearance` 및 `physical_hole_clearance` 규칙이 있습니" -"다.\n" +"참고: `clearance` 및 `hole_clearance` 규칙은 동일한 네트의 항목에 대해 " +"실행되지 않습니다. `physical_clearance` 및 `physical_hole_clearance` 규칙이 " +"있습니다.\n" "

\n" "\n" -"### 항목\n" +"### 아이템\n" "\n" -" * `A`    _the first (or only) item under test_\n" -" * `B`    _the second item under test (for binary tests)_\n" -" * `L`    _the layer currently under test_\n" +" * `A`    _테스트 중인 첫 번째(또는 유일한) 항목_\n" +" * `B`    _테스트 중인 두 번째 항목(바이너리 테스트용)_\n" +" * `L`    _현재 테스트 중인 레이어_\n" "\n" "
\n" "\n" -"### 항목 유형\n" +"### 아이템 유형\n" "\n" -" * buried\\_via\n" -" * graphic\n" -" * hole\n" -" * micro\\_via\n" -" * pad\n" -" * text\n" -" * track\n" -" * via\n" -" * zone\n" +" * 매장됨\\_경유\n" +" * 그래픽\n" +" * 구멍\n" +" * 마이크로\\_비아\n" +" * 패드\n" +" * 텍스트\n" +" * 길\n" +" * 을 통해\n" +" * 구역\n" "\n" "
\n" "\n" "### 영역 연결\n" "\n" -" * solid\n" -" * thermal\\_reliefs\n" -" * none\n" +" * 단단한\n" +" * 열 완화\n" +" * 없음\n" "\n" "
\n" "\n" "### 심각도 이름\n" "\n" -" * warning\n" -" * error\n" -" * exclusion\n" -" * ignore\n" +" * 경고\n" +" * 오류\n" +" * 제외\n" +" * 무시하다\n" "\n" "
\n" "\n" -"### 규칙 예\n" +"### 예\n" "\n" -" (version 1)\n" +" (버전 1)\n" "\n" -" (rule HV\n" -" (constraint clearance (min 1.5mm))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" +" (규칙 HV\n" +" (구속간극(최소 1.5mm))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" -" (rule HV\n" -" (layer outer)\n" -" (constraint clearance (min 1.5mm))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" +" (규칙 HV\n" +" (레이어 외부)\n" +" (구속간극(최소 1.5mm))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" -" (rule HV_HV\n" -" # wider clearance between HV tracks\n" -" (constraint clearance (min \"1.5mm + 2.0mm\"))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'HV' && B.NetClass == 'HV'\"))\n" +" (규칙 HV_HV\n" +" # HV 트랙 사이의 더 넓은 간격\n" +" (구속 클리어런스(최소 \"1.5mm + 2.0mm\"))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'HV' && B.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" -" (rule HV_unshielded\n" -" (constraint clearance (min 2mm))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'HV' && !A.enclosedByArea('Shield*')\"))\n" +" (규칙 HV_unshielded\n" +" (구속 틈새(최소 2mm))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'HV' && !A.enclosedByArea('Shield*')\"))\n" "\n" "\n" -" (rule heavy_thermals\n" -" (constraint thermal_spoke_width (min 0.5mm))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" +" (heavy_thermals 규칙\n" +" (제약 Thermal_spoke_width (최소 0.5mm))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "

\n" "\n" -"### 메모\n" +"### 노트\n" "\n" -"버전 절은 첫 번째 절이어야 합니다. \n" -"향후 규칙 구문 분석기가 자동 업데이트를 수행할 수 있도록 파일의 구문 버전을 " -"나타냅니다. \n" -"\"1\"로 설정해야 합니다.\n" +"버전 절은 첫 번째 절이어야 합니다. 이는 파일의 구문 버전을 나타냅니다.\n" +"향후 규칙 파서는 자동 업데이트를 수행할 수 있습니다. 그것은해야한다\n" +"\"1\"로 설정합니다.\n" "\n" -"규칙은 특이성에 따라 정렬되어야 합니다. \n" -"최신 규칙이 이전 규칙보다 우선합니다. \n" -"일치하는 규칙이 발견되면 더 이상 규칙을 확인하지 않습니다.\n" +"규칙은 구체성에 따라 정렬되어야 합니다. 나중에 규칙이 적용됩니다.\n" +"이전 규칙보다 우선합니다. 일치하는 규칙이 발견되면\n" +"더 이상 규칙을 확인하지 않습니다.\n" "\n" -"행에 주석을 달거나 주석을 제거하려면 Ctrl+/를 사용하십시오.\n" +"행에 주석을 달거나 주석 처리를 해제하려면 Ctrl+/를 사용하세요.\n" "


\n" "\n" -"### 표현식 함수\n" +"### 표현 함수\n" "\n" -"모든 함수 매개변수는 단순 와일드카드(`*` 와 `?`)를 지원합니다.\n" +"모든 함수 매개변수는 간단한 와일드카드(`*` 및 `?`)를 지원합니다.\n" "

\n" "\n" -" A.intersectsCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 주요 코트야드 내에 있는 경우 참입니다.\n" +" A.intersectsCourtyard('')\n" +"'A'의 일부가 주어진 발자국의 주요 안뜰 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.intersectsFrontCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 앞마당자리에 있으면 참입니다.\n" +" A.intersectsFrontCourtyard('')\n" +"'A'의 일부가 주어진 발자국의 앞마당 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.intersectsBackCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 뒷마당자리에 있으면 참입니다.\n" +" A.intersectsBackCourtyard('')\n" +"'A'의 일부가 주어진 발자국의 뒷마당 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.intersectsArea('')\n" -"'A'의 일부가 지정된 영역의 윤곽선 내에 있으면 참입니다.\n" +" A.intersectsArea('')\n" +"'A'의 일부가 주어진 영역의 윤곽선 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.enclosedByArea('')\n" -"모든 `A`가 지정된 영역의 윤곽선 내에 있으면 참입니다. \n" +" A.enclosedByArea('')\n" +"'A'가 모두 주어진 영역의 윤곽선 내에 있으면 참입니다.\n" "\n" -"NB: 이것은 잠재적으로 `intersectsArea()`보다 비용이 더 많이 드는 호출입니" -"다. \n" -"가능한 경우 `intersectsArea()`를 사용하십시오.\n" +"주의: 이는 `intersectsArea()`보다 잠재적으로 비용이 더 많이 드는 호출입니다. " +"'intersectsArea()'를 사용하세요.\n" +"가능한 곳.\n" "

\n" "\n" -" A.isPlated()\n" +" A.isPlated()\n" "'A'에 도금된 구멍이 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.inDiffPair('')\n" -"'A'에 지정된 차등 쌍의 일부인 네트가 있는 경우 참입니다.\n" -"``은 차등 쌍의 기본 이름입니다. 예: `inDiffPair('/CLK')`\n" +" A.inDiffPair('')\n" +"'A'에 지정된 차등 쌍의 일부인 네트가 있으면 참입니다.\n" +"``은 차등 쌍의 기본 이름입니다. 예를 들어 `inDiffPair('/CLK')`\n" "`/CLK_P` 및 `/CLK_N` 네트의 항목과 일치합니다.\n" "

\n" "\n" -" AB.isCoupledDiffPair()\n" -"'A'와 'B'가 동일한 차동 쌍의 구성원이면 참입니다.\n" +" AB.isCoupledDiffPair()\n" +"'A'와 'B'가 동일한 diff 쌍의 구성원이면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.memberOf('')\n" -"'A'가 주어진 그룹의 구성원이면 참입니다. 중첩된 구성원을 포함합니다.\n" +" A.memberOf('<그룹_이름>')\n" +"'A'가 해당 그룹의 구성원이면 참입니다. 중첩된 멤버십을 포함합니다.\n" "

\n" "\n" -" A.existsOnLayer('')\n" -"True if `A` exists on the given layer. The layer name can be\n" -"either the name assigned in Board Setup > Board Editor Layers or\n" -"the canonical name (ie: `F.Cu`).\n" +" A.existsOnLayer('')\n" +"주어진 레이어에 'A'가 존재하면 True입니다. 레이어 이름은 다음과 같습니다.\n" +"보드 설정(Board Setup) > 보드 편집기 레이어(Board Editor Layers)에서 지정된 " +"이름 또는\n" +"표준 이름(예: `F.Cu`).\n" "\n" -"NB: this returns true if `A` is on the given layer, independently\n" -"of whether or not the rule is being evaluated for that layer.\n" -"For the latter use a `(layer \"layer_name\")` clause in the rule.\n" -"주어진 레이어에 'A'가 존재하면 참입니다. \n" -"레이어 이름은 Board Setup > Board Editor Layers에서 할당된 이름이거나 \n" -"정식 이름(예: 'F.Cu')일 수 있습니다.\n" -"\n" -"NB: 규칙이 해당 레이어에 대해 평가되고 있는지 여부와 관계없이 \n" -"'A'가 주어진 레이어에 있으면 true를 반환합니다.\n" -"후자의 경우 규칙에서 `(layer \"layer_name\")` 절을 사용합니다.\n" +"주의: 'A'가 독립적으로 지정된 레이어에 있으면 true를 반환합니다.\n" +"해당 레이어에 대해 규칙이 평가되고 있는지 여부입니다.\n" +"후자의 경우 규칙에 `(layer \"layer_name\")` 절을 사용합니다.\n" "

\n" "\n" -" !!! A.insideCourtyard('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음. 대신 `intersectsCourtyard()`를 사용하세요.\n" +" !!! A.insideCourtyard('') !!!\n" +"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" -" !!! A.insideFrontCourtyard('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음. 대신 `intersectsFrontCourtyard()`를 사용하세요.\n" +" !!! A.insideFrontCourtyard('') !!!\n" +"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsFrontCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" -" !!! A.insideBackCourtyard('') !!!\n" -"Deprecated; use `intersectsBackCourtyard()` instead.\n" +" !!! A.insideBackCourtyard('') !!!\n" +"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsBackCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" -" !!! A.insideArea('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음. 대신 `intersectsArea()`를 사용하세요.\n" +" !!! A.insideArea('') !!!\n" +"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsArea()`를 사용하세요.\n" "


\n" "\n" -"### 추가 규칙 예\n" +"### 추가 예\n" "\n" -" (rule \"copper keepout\"\n" -" (constraint disallow track via zone)\n" -" (condition \"A.intersectsArea('zone3')\"))\n" +" (규칙 \"구리 킵아웃\"\n" +" (제약 조건 경유 트랙 허용 안 함 구역)\n" +" (조건 \"A.intersectsArea('zone3')\"))\n" "\n" "\n" -" (rule \"BGA neckdown\"\n" -" (constraint track_width (min 0.2mm) (opt 0.25mm))\n" -" (constraint clearance (min 0.05mm) (opt 0.08mm))\n" -" (condition \"A.intersectsCourtyard('U3')\"))\n" +" (규칙 \"BGA 넥다운\"\n" +" (구속 track_width (최소 0.2mm) (옵션 0.25mm))\n" +" (구속 간극(최소 0.05mm) (옵션 0.08mm))\n" +" (조건 \"A.intersectsCourtyard('U3')\"))\n" "\n" "\n" -" # prevent silk over tented vias\n" -" (rule silk_over_via\n" -" (constraint silk_clearance (min 0.2mm))\n" -" (condition \"A.Type == '*Text' && B.Type == 'Via'\"))\n" -"\n" -"\n" -" (rule \"Distance between Vias of Different Nets\"\n" -" (constraint hole_to_hole (min 0.254mm))\n" -" (condition \"A.Type == 'Via' && B.Type == 'Via' && A.Net != B." -"Net\"))\n" -"\n" -" (rule \"Clearance between Pads of Different Nets\"\n" -" (constraint clearance (min 3.0mm))\n" -" (condition \"A.Type == 'Pad' && B.Type == 'Pad' && A.Net != B." -"Net\"))\n" -"\n" -"\n" -" (rule \"Via Hole to Track Clearance\"\n" -" (constraint hole_clearance (min 0.254mm))\n" -" (condition \"A.Type == 'Via' && B.Type == 'Track'\"))\n" -"\n" -" (rule \"Pad to Track Clearance\"\n" -" (constraint clearance (min 0.2mm))\n" -" (condition \"A.Type == 'Pad' && B.Type == 'Track'\"))\n" -"\n" -"\n" -" (rule \"clearance-to-1mm-cutout\"\n" -" (constraint clearance (min 0.8mm))\n" -" (condition \"A.Layer == 'Edge.Cuts' && A.Thickness == 1.0mm\"))\n" -"\n" -"\n" -" (rule \"Max Drill Hole Size Mechanical\"\n" -" (constraint hole_size (max 6.3mm))\n" -" (condition \"A.Pad_Type == 'NPTH, mechanical'\"))\n" -"\n" -" (rule \"Max Drill Hole Size PTH\"\n" -" (constraint hole_size (max 6.35mm))\n" -" (condition \"A.Pad_Type == 'Through-hole'\"))\n" -"\n" -"\n" -" # 특정 차동 쌍에 대한 최적의 간격을 지정합니다.\n" -" (rule \"dp clock gap\"\n" -" (constraint diff_pair_gap (opt \"0.8mm\"))\n" -" (condition \"A.inDiffPair('/CLK')\"))\n" -"\n" -" # 차동 쌍 주변에 더 큰 간격을 지정하십시오.\n" -" (rule \"dp clearance\"\n" -" (constraint clearance (min \"1.5mm\"))\n" -" (condition \"A.inDiffPair('*') && !AB.isCoupledDiffPair()\"))\n" -"\n" -"\n" -" # 방열판 패드에 방열 릴리프를 사용하지 마십시오.\n" -" (rule heat_sink_pad\n" -" (constraint zone_connection solid)\n" -" (condition \"A.Fabrication_Property == 'Heatsink pad'\"))\n" -"\n" -" # 상위 영역에 연결하려면 4개의 열 완화 스포크가 모두 필요합니다.\n" -" (rule fully_spoked_pads\n" -" (constraint min_resolved_spokes 4))\n" -"\n" -" # 모든 영역에 대한 열 완화 간격 및 스포크 너비 설정\n" -" (rule defined_relief\n" -" (constraint thermal_relief_gap (min 10mil))\n" -" (constraint thermal_spoke_width (min 12mil)))\n" -"\n" -" # GND 및 PWR 영역에 대한 열 완화 간격 및 스포크 폭 재정의\n" -" (rule defined_relief_pwr\n" -" (constraint thermal_relief_gap (min 10mil))\n" -" (constraint thermal_spoke_width (min 12mil))\n" -" (condition \"A.Name == 'zone_GND' || A.Name == 'zone_PWR'\"))\n" -"\n" -"\n" -" # SMD 패드에서 솔더 위킹 방지\n" -" (rule holes_in_pads\n" -" (constraint physical_hole_clearance (min 0.2mm))\n" -" (condition \"B.Pad_Type == 'SMD'\"))\n" -"\n" -" # 솔더 마스크 마진 오버라이드를 허용하지 않음\n" -" (rule \"disallow solder mask margin overrides\"\n" -" (constraint assertion \"A.Soldermask_Margin_Override == 0mm\")\n" -" (condition \"A.Type == 'Pad'\"))\n" -"\n" -"\n" -" # 콤포넌트와 보드 가장자리 사이의 기계적 여유 공간을 적용합니다.\n" -" (rule front_mechanical_board_edge_clearance\n" -" (layer \"F.Courtyard\")\n" -" (constraint physical_clearance (min 3mm))\n" -" (condition \"B.Layer == 'Edge.Cuts'\"))\n" -"\n" -"\n" -" # 통전용량 확인\n" -" (rule high-current\n" -" (constraint track_width (min 1.0mm))\n" -" (constraint connection_width (min 0.8mm))\n" -" (condition \"A.NetClass == 'Power'\"))" +" # 텐티드 vi에 실크가 덮이지 않도록 방지" #: pcbnew/dialogs/panel_setup_text_and_graphics_base.cpp:75 msgid "Default properties for new dimension objects:"