From fc320e0ab469c494ec6290ac6802032ba95c00be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=EA=B9=80=EB=9E=91=EA=B8=B0?= Date: Fri, 8 Dec 2023 12:43:22 +0000 Subject: [PATCH] Translated using Weblate (Korean) Currently translated at 100.0% (8023 of 8023 strings) Translation: KiCad EDA/v7 Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/kicad/v7/ko/ --- translation/pofiles/ko.po | 207 +++++++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 150 insertions(+), 57 deletions(-) diff --git a/translation/pofiles/ko.po b/translation/pofiles/ko.po index 54995f1e56..949786e936 100644 --- a/translation/pofiles/ko.po +++ b/translation/pofiles/ko.po @@ -28,7 +28,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: kicad\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2023-10-30 09:43-0700\n" -"PO-Revision-Date: 2023-12-08 06:43+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2023-12-08 17:38+0000\n" "Last-Translator: 김랑기 \n" "Language-Team: Korean \n" "Language: ko\n" @@ -31583,18 +31583,18 @@ msgstr "" "\n" " (버전 <번호>)\n" "\n" -" (규칙 ...)\n" +" (규칙 <규칙_이름> <규칙_조항> ...)\n" "\n" "\n" "
\n" "\n" "### 규칙 조항\n" "\n" -" (제약조건 ...)\n" +" (제약조건 <제약조건_종류> ...)\n" "\n" " (조건 \"<식>\")\n" "\n" -" (레이어 \"\")\n" +" (레이어 \"<레이어_이름>\")\n" "\n" " (심각도 <심각도_이름>)\n" "\n" @@ -31605,32 +31605,32 @@ msgstr "" "\n" " * 환형\\_너비\n" " * 주장\n" -" * 정리\n" +" * 클리어런스\n" " * 연결\\_너비\n" -" * 안뜰_정리\n" -" * 차이\\_쌍\\_gap\n" -" * diff\\_pair\\_un커플링됨\n" -" * 허용하지 않음\n" +" * 마당자리_클리어런스\n" +" * 차동\\_쌍\\_갭\n" +" * 차동\\_쌍\\_커플링해제\n" +" * 허용하지않음\n" " * 가장자리\\_틈새\n" " * 길이\n" -" * 구멍\\_틈새\n" +" * 구멍\\_클리어런스\n" " * 구멍\\_크기\n" " * 최소\\_해결\\_스포크\n" -" * 물리적\\_통관\n" -" * 물리적\\_구멍\\_공간\n" -" * 실크\\_정리\n" +" * 물리적\\_클리어런스\n" +" * 물리적\\_구멍\\_클리어런스\n" +" * 실크\\_클리어런스\n" " * 비뚤어짐\n" " * 텍스트\\_높이\n" " * 텍스트\\_두께\n" -" * 열\\_완화\\_간극\n" +" * 열\\_완화\\_간격\n" " * 열\\_스포크\\_폭\n" " * 트랙\\_너비\n" -" *\\_count를 통해\n" -" * via\\_diameter\n" +" * 비아\\_개수\n" +" * 비아\\_지름\n" " * 영역\\_연결\n" "\n" -"참고: `clearance` 및 `hole_clearance` 규칙은 동일한 네트의 항목에 대해 " -"실행되지 않습니다. `physical_clearance` 및 `physical_hole_clearance` 규칙이 " +"참고: `클리어런스` 및 `구멍_클리어런스` 규칙은 동일한 네트의 항목에 대해 " +"실행되지 않습니다. `물리적_클리어런스` 및 `물리적_구멍_클리어런스` 규칙이 " "있습니다.\n" "

\n" "\n" @@ -31644,22 +31644,22 @@ msgstr "" "\n" "### 아이템 유형\n" "\n" -" * 매장됨\\_경유\n" +" * 매립\\_비아\n" " * 그래픽\n" " * 구멍\n" " * 마이크로\\_비아\n" " * 패드\n" " * 텍스트\n" -" * 길\n" -" * 을 통해\n" -" * 구역\n" +" * 트랙\n" +" * 비아\n" +" * 영역\n" "\n" "
\n" "\n" "### 영역 연결\n" "\n" " * 단단한\n" -" * 열 완화\n" +" * 열\\_완화\n" " * 없음\n" "\n" "
\n" @@ -31669,7 +31669,7 @@ msgstr "" " * 경고\n" " * 오류\n" " * 제외\n" -" * 무시하다\n" +" * 무시\n" "\n" "
\n" "\n" @@ -31678,41 +31678,43 @@ msgstr "" " (버전 1)\n" "\n" " (규칙 HV\n" -" (구속간극(최소 1.5mm))\n" +" (제약 조건 간격(최소 1.5mm))\n" " (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" " (규칙 HV\n" " (레이어 외부)\n" -" (구속간극(최소 1.5mm))\n" +" (제약 조건 간격(최소 1.5mm))\n" " (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" " (규칙 HV_HV\n" " # HV 트랙 사이의 더 넓은 간격\n" -" (구속 클리어런스(최소 \"1.5mm + 2.0mm\"))\n" +" (제약 조건 간격(최소 \"1.5mm + 2.0mm\"))\n" " (조건 \"A.NetClass == 'HV' && B.NetClass == 'HV'\"))\n" "\n" "\n" " (규칙 HV_unshielded\n" -" (구속 틈새(최소 2mm))\n" +" (제약 조건 간격(최소 2mm))\n" " (조건 \"A.NetClass == 'HV' && !A.enclosedByArea('Shield*')\"))\n" "\n" "\n" -" (heavy_thermals 규칙\n" -" (제약 Thermal_spoke_width (최소 0.5mm))\n" +" (무거운 발열 규칙\n" +" (제약 열_스포크_폭 (최소 0.5mm))\n" " (조건 \"A.NetClass == 'HV'\"))\n" "

\n" "\n" -"### 노트\n" +"### 메모\n" "\n" -"버전 절은 첫 번째 절이어야 합니다. 이는 파일의 구문 버전을 나타냅니다.\n" -"향후 규칙 파서는 자동 업데이트를 수행할 수 있습니다. 그것은해야한다\n" -"\"1\"로 설정합니다.\n" +"버전 절은 첫 번째 절이어야 합니다. 이는 파일의 구문 버전을 나타냅니다. 향후 " +"규칙 구문 분석기에서 \n" +"향후 규칙 파서가 자동 업데이트를 수행할 수 있도록 파일의 구문 버전을 " +"나타냅니다. \n" +"버전은 \"1\"로 설정해야 합니다.\n" "\n" -"규칙은 구체성에 따라 정렬되어야 합니다. 나중에 규칙이 적용됩니다.\n" -"이전 규칙보다 우선합니다. 일치하는 규칙이 발견되면\n" -"더 이상 규칙을 확인하지 않습니다.\n" +"규칙은 구체성에 따라 정렬되어야 합니다. \n" +"나중에 규칙이 이전 규칙보다 우선하여 적용됩니다. \n" +"일치하는 규칙이 발견되면 더 이상 규칙을 확인하지 않습니다.\n" "\n" "행에 주석을 달거나 주석 처리를 해제하려면 Ctrl+/를 사용하세요.\n" "


\n" @@ -31723,15 +31725,15 @@ msgstr "" "

\n" "\n" " A.intersectsCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 발자국의 주요 안뜰 내에 있으면 참입니다.\n" +"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 주요 마당자리 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" " A.intersectsFrontCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 발자국의 앞마당 내에 있으면 참입니다.\n" +"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 앞 마당자리 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" " A.intersectsBackCourtyard('')\n" -"'A'의 일부가 주어진 발자국의 뒷마당 내에 있으면 참입니다.\n" +"'A'의 일부가 주어진 풋프린트의 뒷 마당자리 내에 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" " A.intersectsArea('')\n" @@ -31750,61 +31752,152 @@ msgstr "" "'A'에 도금된 구멍이 있으면 참입니다.\n" "

\n" "\n" -" A.inDiffPair('')\n" +" A.inDiffPair('<네트_이름>')\n" "'A'에 지정된 차등 쌍의 일부인 네트가 있으면 참입니다.\n" "``은 차등 쌍의 기본 이름입니다. 예를 들어 `inDiffPair('/CLK')`\n" "`/CLK_P` 및 `/CLK_N` 네트의 항목과 일치합니다.\n" "

\n" "\n" " AB.isCoupledDiffPair()\n" -"'A'와 'B'가 동일한 diff 쌍의 구성원이면 참입니다.\n" +"'A'와 'B'가 동일한 차동 쌍의 구성원이면 참입니다.\n" "

\n" "\n" " A.memberOf('<그룹_이름>')\n" "'A'가 해당 그룹의 구성원이면 참입니다. 중첩된 멤버십을 포함합니다.\n" "

\n" "\n" -" A.existsOnLayer('')\n" -"주어진 레이어에 'A'가 존재하면 True입니다. 레이어 이름은 다음과 같습니다.\n" +" A.existsOnLayer('<레이어_이름>')\n" +"주어진 레이어에 'A'가 존재하면 참 입니다. 레이어 이름은 다음과 같습니다.\n" "보드 설정(Board Setup) > 보드 편집기 레이어(Board Editor Layers)에서 지정된 " "이름 또는\n" "표준 이름(예: `F.Cu`).\n" "\n" "주의: 'A'가 독립적으로 지정된 레이어에 있으면 true를 반환합니다.\n" "해당 레이어에 대해 규칙이 평가되고 있는지 여부입니다.\n" -"후자의 경우 규칙에 `(layer \"layer_name\")` 절을 사용합니다.\n" +"후자의 경우 규칙에 `(레이어 \"레이어_이름\")` 절을 사용합니다.\n" "

\n" "\n" " !!! A.insideCourtyard('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsCourtyard()`를 사용하세요.\n" +"사용되지 않음; 대신 `intersectsCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" " !!! A.insideFrontCourtyard('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsFrontCourtyard()`를 사용하세요.\n" +"사용되지 않음; 대신 `intersectsFrontCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" " !!! A.insideBackCourtyard('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsBackCourtyard()`를 사용하세요.\n" +"사용되지 않음; 대신 `intersectsBackCourtyard()`를 사용하세요.\n" "

\n" "\n" " !!! A.insideArea('') !!!\n" -"더 이상 사용되지 않음; 대신 `intersectsArea()`를 사용하세요.\n" +"사용되지 않음; 대신 `intersectsArea()`를 사용하세요.\n" "


\n" "\n" "### 추가 예\n" "\n" -" (규칙 \"구리 킵아웃\"\n" -" (제약 조건 경유 트랙 허용 안 함 구역)\n" -" (조건 \"A.intersectsArea('zone3')\"))\n" +" (규칙 \"구리 킵 아웃\"\n" +" (제약 조건 트랙 비아 영역 허용 안 함)\n" +" (조건 \"A.intersectsArea('zone3')\"))\n" "\n" "\n" -" (규칙 \"BGA 넥다운\"\n" -" (구속 track_width (최소 0.2mm) (옵션 0.25mm))\n" -" (구속 간극(최소 0.05mm) (옵션 0.08mm))\n" -" (조건 \"A.intersectsCourtyard('U3')\"))\n" +" (규칙 \"BGA 넥다운\"\n" +" (제약 트랙_폭 (최소 0.2mm) (옵션 0.25mm))\n" +" (제약 클리어런스(최소 0.05mm) (옵션 0.08mm))\n" +" (조건 \"A.intersectsCourtyard('U3')\"))\n" "\n" "\n" -" # 텐티드 vi에 실크가 덮이지 않도록 방지" +" # 텐트형 비아 위에 실크가 덮이지 않도록 방지\n" +" (규칙 실크_오버_비아\n" +" (제약 조건 실크_간격 (최소 0.2mm))\n" +" (조건 \"A.Type == '*Text' && B.Type == 'Via'\")))\n" +"\n" +"\n" +" (규칙 \"다른 네트의 비아 사이의 거리\")\n" +" (제약 조건 구멍_투_구멍 (최소 0.254mm)))\n" +" (조건 \"A.Type == 'Via' && B.Type == 'Via' && A.Net != B.Net\")))\n" +"\n" +" (규칙 \"서로 다른 네트의 패드 간 간격\")\n" +" (제약 조건 간격 (최소 3.0mm))\n" +" (조건 \"A.Type == 'Pad' && B.Type == 'Pad' && A.Net != B.Net\")))\n" +"\n" +"\n" +" (규칙 \"비아 홀-트랙 간격\"\n" +" (제약 조건 구멍_간극 (최소 0.254mm))\n" +" (조건 \"A.Type == 'Via' && B.Type == 'Track'\")))\n" +"\n" +" (규칙 \"패드-트랙 간격\"\n" +" (컨스트레인트 간격 (최소 0.2mm))\n" +" (조건 \"A.Type == 'Pad' && B.Type == 'Track'\")))\n" +"\n" +"\n" +" (규칙 \"클리어런스-1mm-컷아웃\"\n" +" (제약조건 간격 (최소 0.8mm))\n" +" (조건 \"A.Layer == 'Edge.Cuts' && A.Thickness == 1.0mm\")))\n" +"\n" +"\n" +" (규칙 \"최대 드릴 구멍 크기 기계\"\n" +" (제약조건 hole_size (max 6.3mm))\n" +" (조건 \"A.Pad_Type == 'NPTH, 기계식'\")))\n" +"\n" +"\t(규칙 \"최대 드릴 구멍 크기 PTH\"\n" +" (제약 조건 구멍_크기 (최대 6.35mm))\n" +" (조건 \"A.Pad_Type == '관통 구멍'\")))\n" +"\n" +"\n" +" # 특정 디프-페어에 대한 최적의 간격을 지정합니다.\n" +" (규칙 \"dp 클럭 간격\"\n" +" (제약 조건 diff_pair_gap (opt \"0.8mm\"))\n" +" (조건 \"A.inDiffPair('/CLK')\"))\n" +"\n" +" # diff-쌍 주위에 더 큰 간격 지정하기\n" +" (규칙 \"DP 클리어런스\"\n" +" (제약 조건 간격 (최소 \"1.5mm\"))\n" +" (조건 \"A.inDiffPair('*') && !AB.isCoupledDiffPair()\")))\n" +"\n" +"\n" +" # 히트싱크 패드에 써멀 릴리프를 사용하지 마세요.\n" +" (규칙 히트싱크_패드\n" +" (제약 조건 구역_연결 솔리드)\n" +" (조건 \"A.Fabrication_Property == '히트싱크 패드'\")))\n" +"\n" +" # 네 개의 방열 스포크가 모두 부모 영역에 연결되어야 합니다.\n" +" (규칙 fully_spoked_pads\n" +" (제약 조건 min_resolved_spokes 4)))\n" +"\n" +" # 모든 구역에 대해 열 완화 간격 및 스포크 너비 설정\n" +" (규칙 정의_릴리프\n" +" (컨스트레인트 열완화_간격 (최소 10mil))\n" +" (constraint thermal_spoke_width (min 12mil)))\n" +"\n" +" # GND 및 PWR 영역에 대한 써멀 릴리프 간격 및 스포크 너비 재정의\n" +" (규칙 정의_릴리프_PWR\n" +" (컨스트레인트 열 완화 간격 (최소 10mil))\n" +" (constraint thermal_spoke_width (min 12mil))\n" +" (조건 \"A.Name == 'zone_GND' || A.Name == 'zone_PWR'\")))\n" +"\t\n" +" # SMD 패드에서 납땜 위킹 방지\n" +" (규칙 홀_인_패드\n" +" (제약 조건 물리적_홀_간극 (최소 0.2mm)))\n" +" (조건 \"B.Pad_Type == 'SMD'\")))\n" +"\n" +" # 솔더 마스크 마진 오버라이드 허용 안 함\n" +" (규칙 \"솔더 마스크 마진 오버라이드 불허\"\n" +" (제약 조건 어설션 \"A.Soldermask_Margin_Override == 0mm\")\n" +" (조건 \"A.Type == 'Pad'\"))\n" +"\n" +"\n" +" # 부품과 기판 가장자리 사이에 기계적 간격을 적용합니다.\n" +" (규칙 전면_기계_보드_엣지_간격\n" +" (레이어 \"F.코트야드\")\n" +" (제약 조건 물리적_간극 (최소 3mm))\n" +" (조건 \"B.Layer == 'Edge.Cuts'\")))\n" +"\n" +"\n" +" # 전류-전달 용량 확인\n" +" (규칙 고-전류\n" +" (제약 조건 트랙_폭 (최소 1.0mm))\n" +" (제약 조건 연결_폭 (최소 0.8mm))\n" +" (조건 \"A.NetClass == 'Power'\")))" #: pcbnew/dialogs/panel_setup_text_and_graphics_base.cpp:75 msgid "Default properties for new dimension objects:"