# 高级配置 Starship 功能繁多,有时您必须在编辑 `starship.toml` 之外做更多工作才能实现某些效果。 此页面详细介绍了一些在 starship 中使用的高级配置技巧。 ::: warning 本节所述的配置内容可能随 Starship 未来版本的更新而改变。 ::: ## PowerShell 中的 TransientPrompt 可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 若要启用该功能,请在 shell 中运行 `Enable-TransitientPrompt`命令 若要永久启用该功能,请将 上述语句放在您的 `$PROFILE` 中。 通过在shell中运行 `Disable-TransientPrompt`命令来禁用这项功能。 默认情况下,输入的左侧是 `>`符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要 在这里显示Starship的 `character` 模块,您需要如下操作: ```powershell function Invoke-Starship-TransientFunction { &starship module character } Invoke-Expression (&starship init powershell) Enable-TransientPrompt ``` ## 在 Cmd 中的命令行提示(TransientPrompt)和语法高亮(TransientRightPrompt) 可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 要启用该功能,运行命令`clink set prompt.transient `,<prompt.transient>之后跟以下单词中的一个: - `always`: 总是预设的提示 - `same_dir`: 仅在工作目录相同的情况下替换预设的提示 - `off`: 不要替换提示(即关闭命令行提示) 你只需要这样做一次。 对您的 `starship.lua` 进行以下更改,以自定义左侧和右侧显示的内容: - 默认情况下,输入的左侧是 `>`符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 This function receives the current prompt as a string that you can utilize. 例如,要 在这里显示Starship的 `character` 模块,您需要如下操作: ```lua function starship_transitent_propt_func(empt) return io.popen("starship module character" ..." --keymap="..rl.getvariable('keymap') ):read("*a") end load(io.popen('starship init cmd'):read("*a")) ``` - 默认情况下,输入的右侧为空。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 This function receives the current prompt as a string that you can utilize. 例如,要在这里显示 最后一个命令开始的时间,您需要如下操作: ```lua function starship_transient_rprompt_func(prompt) return io.popen("starship module time"):read("*a") end load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))() ``` ## 在 Fish 中的命令行提示(TransientPrompt)和语法高亮(TransientRightPrompt) 可以用自定义字符串替换预设的命令行提示。 这在不经常需要所有提示信息的情况下很有用。 若要启用该功能,请在 shell 中运行 `Enable-TransitientPrompt`命令 若要永久启用该功能,请将 上述语句放在您的 `~/.config/fish/config.fish` 中。 通过在shell中运行 `Disable-TransientPrompt`命令来禁用这项功能。 请注意,对于Fish,命令行提示只在命令行非空 且语法正确的情况下才会显示。 - 默认情况下,输入的左侧是 粗体绿色的`❯`符号。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要在这里显示 Starship 的 `character` 组件,您需要如下操作: ```fish function starship_transent_rmpt_func starship module time end starship init fish | source enable_transience ``` - 默认情况下,输入的右侧为空。 要自定义它,请定义一个新函数,名为 `Invoke-Starship-TransitentFunction`。 例如,要在这里显示 最后一个命令开始的时间,您需要如下操作: ```fish function starship_transent_rmpt_func starship module time end starship init fish | source enable_transience ``` ## TransientPrompt and TransientRightPrompt in Bash The [Ble.sh](https://github.com/akinomyoga/ble.sh) framework allows you to replace the previous-printed prompt with custom strings. This is useful in cases where all the prompt information is not always needed. To enable this, put this in `~/.bashrc` `bleopt prompt_ps1_transient=`: The \ here is a colon-separated list of `always`, `same-dir` and `trim`. When `prompt_ps1_final` is empty and this option has a non-empty value, the prompt specified by `PS1` is erased on leaving the current command line. If the value contains a field `trim`, only the last line of multiline `PS1` is preserved and the other lines are erased. Otherwise, the command line will be redrawn as if `PS1=` is specified. When a field `same-dir` is contained in the value and the current working directory is different from the final directory of the previous command line, this option `prompt_ps1_transient` is ignored. Make the following changes to your `~/.bashrc` to customize what gets displayed on the left and on the right: - To customize what the left side of input gets replaced with, configure the `prompt_ps1_final` Ble.sh option. For example, to display Starship's `character` module here, you would do ```bash bleopt prompt_ps1_final="$(starship module character)" ``` - To customize what the right side of input gets replaced with, configure the `prompt_rps1_final` Ble.sh option. 例如,要在这里显示 最后一个命令开始的时间,您需要如下操作: ```bash bleopt prompt_rps1_final="$(starship module time)" ``` ## 在 Cmd 中自定义提示符显示前和执行前的命令 Clink 提供了很灵活的 API,能在 Cmd shell 中运行预提示和执行前命令。 在 Starship 中使用这些 API 很容易。 对你的 `starship.lua` 按需做出如下修改: - 为了在提示符显示前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_preprompt_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的提示符作为字符串参数,你可以在函数中使用它。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写: ```lua function starship_preprompt_user_func(prompt) print("🚀") end load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))() ``` - 为了在命令执行前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_precmd_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的命令行内容作为字符串参数,同样,你可以在函数中使用它。 例如,要打印即将被执行的命令,可以这样写: ```lua function starship_precmd_user_func(line) print("Executing: "..line) end load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))() ``` ## 在 Bash 中自定义提示符显示前和执行前的命令 Bash 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `bash` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而,Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行: - 若要在提示符显示之前运行自定义函数,需要定义此函数,然后将函数名赋值给 `starship_reserved_user_func`。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写: ```bash function blastoff(){ echo "🚀" } starship_precmd_user_func="blastoff" ``` - 要在一个命令运行前运行自定义函数,您可以使用 [`DEBUG` trap 机制](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/)。 然而,您**必须**在捕捉 DEBUG 信号_之前_启动 Starship! Starship 可以保留 DEBUG trap 的值,但如果该 trap 在 starship 启动后被覆盖,一些功能将会被破坏。 ```bash function blastoff(){ echo "🚀" } trap blastoff DEBUG # Trap DEBUG *before* running starship set -o functrace eval $(starship init bash) set +o functrace ``` ## 在 Powershell 中自定义提示符显示前和执行前的命令 Powershell 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `Powershell` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而,Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行: 创建一个名为 `Invoke-Starship-PreCommand` 的函数 ```powershell function Invoke-Starship-PreCommand { $host.ui.Write("🚀") } ``` ## 更改窗口标题 一些 shell 会自动更改您的窗口标题(比如改成您的工作目录)。 Fish 甚至默认会执行此功能。 Starship 没有实现此功能,但将这个功能添加到 `bash`、`zsh`、`cmd` 或 `powershell` 是相当简单的。 首先,定义窗口标题更改函数(在 bash 和 zsh 中相同): ```bash function set_win_title(){ echo -ne "\033]0; YOUR_WINDOW_TITLE_HERE \007" } ``` 您可以使用变量来定制标题(常用的有 `$USER`,`$HOSTNAME` 和 `$PWD`)。 在 `bash` 中,设置此函数为 starship 预执行函数: ```bash starship_precmd_user_func="set_win_title" ``` 在 `zsh`中,将此函数添加到 `reservmd_functions` 列表: ```bash precmd_functions+=(set_win_title) ``` 如果您对产生的效果感到满意,请将以上代码添加到您的 shell 配置文件(`~/.bashrc` 或 `~/zsrhc`)中以使其永久化。 例如,如果您想要在终端标签标题中显示当前目录, 将以下代码添加到您的 `~/.ashrc` 或 `~/.zshrc`: ```bash function set_win_title(){ echo -ne "\033]0; $(basename "$PWD") \007" } starship_precmd_user_func="set_win_title" ``` 对于 Cmd,您可以使用 `starship_preprompt_user_func` 函数修改窗口标题。 ```lua function starship_preprompt_user_func(prompt) console.settitle(os.getenv('USERNAME').."@"..os.getenv('COMPUTERNAME')..": "..os.getcwd()) end load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))() ``` 您也可以为 Powershell 创建一个函数 `Invoke-Starship-PreCommand`,来设置类似的输出。 ```powershell # edit $PROFILE function Invoke-Starship-PreCommand { $host.ui.RawUI.WindowTitle = "$env:USERNAME@$env:COMPUTERNAME`: $pwd `a" } Invoke-Expression (&starship init powershell) ``` ## 启用右侧提示 一些 Shell 支持右侧提示, 它与输入区渲染在同一行。 使用 `right_format` 选项来设置 Starship 的右侧提示。 所有支持 `format` 的组件也同时支持 `right_format`。 未显式在 `format` 或 `right_format` 中使用的组件,会保存在变量 `$all` 中。 注意:右侧提示和输入区显示在同一行。 如果需要在输入区的上方显示右对齐的组件,请查阅 [`fill` 组件](../config/#fill)。 `right_format` is currently supported for the following shells: elvish, fish, zsh, xonsh, cmd, nushell, bash. Note: The [Ble.sh](https://github.com/akinomyoga/ble.sh) framework should be installed in order to use right prompt in bash. ### 示例 ```toml # ~/.config/starship.toml # A minimal left prompt format = """$character""" # move the rest of the prompt to the right right_format = """$all""" ``` 会显示成如下方案 ``` ▶ starship on  rprompt [!] is 📦 v0.57.0 via 🦀 v1.54.0 took 17s ``` ## 多行提示符 一些 Shell 也同时支持多行提示符。 若用户输入了不完整的命令(例如一个左括号或引号),Shell 会渲染多行提示符。 使用 `continuation_prompt` 选项来设置 Starship 的多行提示符。 The default prompt is `'[∙](bright-black) '`. 注意:`continuation_prompt` 应设置为没有变量的字符串。 注意,仅以下 Shell 支持多行提示符: - `bash` - `zsh` - `PowerShell` ### 示例 ```toml # ~/.config/starship.toml # A continuation prompt that displays two filled in arrows continuation_prompt = '▶▶ ' ``` ## 样式字符串 样式字符串是用空格分隔的单词列表。 其中单词不是大小写敏感的(例如 `bold` 和 `BoLd` 被视为同一字符串)。 每个单词可以是以下之一: - `bold` - `italic` - `underline` - `dimmed` - `inverted` - `blink` - `hidden` - `strikethrough` - `bg:` - `fg:` - `` - `none` `` 可以声明颜色,会在下面解释。 `fg:` 和 `` 的功能暂时相同,未来可能会更改。 `inverted` 会反转背景和文字的颜色。 字符串中的单词顺序不影响显示结果。 若 `none` 不是 `bg:` 的一部分,则它会覆盖其他的设置:比如 `fg:red none fg:blue` 不会更改任何样式。 `bg:none` 会设置成默认背景色,因此 `fg:red bg:none`、`red`、`fg:red` 的作用相同;类似,`bg:green fg:red bg:none`、`fg:red`、`red` 的作用也相同。 未来可能会将 `none` 与其它单词一起使用视为错误。 颜色可以由以下任一内容定义: - 任一标准的终端颜色:`black`, `red`, `green`, `blue`, `yellow`, `purple`, `cyan`, `white`。 您也可以使用前缀 `bright-` 定义浅色版本(例如 `bright-white`)。 - 一个 `#` 后跟一个六位十六进制数。 这将指定一个 [十六进制 RGB 颜色代码](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp)。 - 0-255 之间的数字。 这将指定一个 [8 位 ANSI 颜色码](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png)。 如果为文本/背景指定了多个颜色,字符串中最后指定的颜色将具有最高优先级。 并非每种类型的字符串都会被每个终端正确显示。 特别地,以下是已知的几种情况: - 许多终端默认禁用对 `blink` 的支持 - [iTerm](https://gitlab.com/gnachman/iterm2/-/issues/4564) 不支持 `hidden` - macOS 的默认终端不支持 `strikethrough`