34 lines
1.0 KiB
C++
34 lines
1.0 KiB
C++
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2012 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Created : 2005-12-21
|
|
// Updated : 2009-02-19
|
|
// Licence : This source is under MIT License
|
|
// File : glm/gtx/handed_coordinate_space.inl
|
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
namespace glm
|
|
{
|
|
template <typename T>
|
|
GLM_FUNC_QUALIFIER bool rightHanded
|
|
(
|
|
detail::tvec3<T> const & tangent,
|
|
detail::tvec3<T> const & binormal,
|
|
detail::tvec3<T> const & normal
|
|
)
|
|
{
|
|
return dot(cross(normal, tangent), binormal) > T(0);
|
|
}
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
GLM_FUNC_QUALIFIER bool leftHanded
|
|
(
|
|
detail::tvec3<T> const & tangent,
|
|
detail::tvec3<T> const & binormal,
|
|
detail::tvec3<T> const & normal
|
|
)
|
|
{
|
|
return dot(cross(normal, tangent), binormal) < T(0);
|
|
}
|
|
}//namespace glm
|