starship/docs/fr-FR/advanced-config/README.md

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Configuration avancée

Même si Starship est un shell polyvalent, éditer starship.toml ne suffit parfois pas pour faire certaines choses. Cette page détaille quelques techniques de configuration avancées utilisées dans starship.

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Les configurations dans cette section sont sujettes à modification dans les futures versions de Starship.

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Commandes pré-commande et pré-exécution personnalisées en Bash

Bash n'a pas de structure officielle préexec/précmd comme la plupart des autres shells. C'est pourquoi il est difficile de fournir des hooks entièrement personnalisables dans bash. Cependant, Starship vous permet dans une certaine mesure d'insérer vos propres fonctions dans la procédure de rendu du prompt :

  • Pour exécuter une fonction personnalisée juste avant que le prompt ne soit dessiné, définissez une nouvelle fonction et assignez son nom à starship_precmd_user_func. Par exemple, pour dessiner une fusée avant la commande, vous feriez
function blastoff(){
    echo "🚀"
}
starship_precmd_user_func="blastoff"
  • Pour exécuter une fonction personnalisée juste avant l'exécution d'une commande, vous pouvez utiliser le mécanisme d'interruption du signal DEBUG. Cependant, vous devez piéger le signal DEBUG avant l'initialisation de Starship ! Starship peut préserver la valeur du piège DEBUG, mais si le piège est écrasé après le démarrage de Starship, certaines fonctionnalités vont casser.
function blastoff(){
    echo "🚀"
}
trap blastoff DEBUG     # Pièger DEBUG *avant* l'initialisation de starship
eval $(starship init bash)

Modifier le titre des fenêtres

Certaines commandes du shell changeront automatiquement le titre de la fenêtre (par exemple, pour refléter votre répertoire de travail). Fish le fait même par défaut. Starship ne le fait pas, mais il est assez simple d'ajouter cette fonctionnalité à bash ou zsh.

Tout d'abord, définissez une fonction de changement de titre de fenêtre (identique en bash et zsh) :

function set_titre_fenetre(){
    echo -ne "\033]0; VOTRE_TITRE_ICI\007"
}

Vous pouvez utiliser des variables pour personnaliser ce titre ($USER, $HOSTNAME, et $PWD sont des choix populaires).

Dans bash, définissez cette fonction comme la fonction précommande Starship :

starship_precmd_user_func="set_titre_fenetre"

Dans zsh, ajoutez ceci au tableau precmd_functions :

precmd_functions+=(set_titre_fenetre)

Si vous aimez le résultat, ajoutez ces lignes à votre fichier de configuration shell (~/.bashrc ou ~/.zshrc) pour le rendre permanent.

Par exemple, si vous voulez afficher votre répertoire actuel dans le titre de l'onglet de votre terminal, ajoutez le code suivant à votre ~/.bashrc ou ~/.zshrc:

function set_win_title(){
    echo -ne "\033]0; $(basename "$PWD") \007"
}
starship_precmd_user_func="set_win_title"

Chaînes de style

Les chaînes de style sont une liste de mots, séparés par des espaces. Les mots ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire gras et GrAs sont considérés comme le même mot). Chaque mot peut être l'un des suivants :

  • bold
  • italic
  • underline
  • dimmed
  • inverted
  • bg:<couleur>
  • fg:<couleur>
  • <couleur>
  • none

<couleur> est un spécificateur de couleur (discuté ci-dessous). fg:<color> et <color> font actuellement la même chose, bien que cela puisse changer dans le futur. inverted permute les couleurs de fond et de premier plan. L'ordre des mots dans la chaîne n'a pas d'importance.

La valeur none remplace toutes les autres valeurs si elle n'est pas incluse dans un spécificateur bg:, de sorte que par exemple fg: red none fg:blue créera une chaîne sans style. bg:none définit l'arrière plan sur la couleur par défaut, donc fg:red bg:none est équivalent à red ou fg:red et bg:green fg:red bg:none est aussi équivalent à fg:red ou red. Utiliser none avec d'autres valeurs peut éventuellement devenir une erreur dans le futur.

Un spécificateur de couleur peut être l'un des éléments suivants :

  • Une des couleurs standard du terminal : black, red, green, blue, yellow, purple, cyan, white. Vous pouvez éventuellement les préfixer avec bright- pour obtenir la version lumineuse (par exemple bright-white).
  • Un # suivi d'un nombre hexadécimal de six chiffres. Ceci spécifie un Code hexadécimal de couleur RVB .
  • Un nombre entre 0 et 255. Ceci spécifie un code de couleur ANSI 8 bits.

Si plusieurs couleurs sont spécifiées pour le premier plan ou l'arrière-plan, celle spécifiée en dernier sera prioritaire.