starship/docs/zh-CN/advanced-config/README.md

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# 高级配置
Starship 功能繁多,有时您必须在编辑 `starship.toml` 之外做更多工作才能实现某些效果。 此页面详细介绍了一些在 starship 中使用的高级配置技巧。
::: warning
本节所述的配置内容可能随 Starship 未来版本的更新而改变。
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## 在 Cmd 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Clink 提供了很灵活的 API能在 Cmd shell 中运行预提示和执行前命令。 在 Starship 中使用这些 API 很容易。 对你的 `starship.lua` 按需做出如下修改:
- 为了在提示符显示前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_preprompt_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的提示符作为字符串参数,你可以在函数中使用它。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写:
```lua
function starship_preprompt_user_func(prompt)
print("🚀")
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
- 为了在命令执行前运行一个自定义函数,你需要定义一个名为 `starship_precmd_user_func` 的函数。 这个函数接受当前的命令行内容作为字符串参数,同样,你可以在函数中使用它。 例如,要打印即将被执行的命令,可以这样写:
```lua
function starship_precmd_user_func(line)
print("Executing: "..line)
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
## 在 Bash 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Bash 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `bash` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行:
- 若要在提示符显示之前运行自定义函数,需要定义此函数,然后将函数名赋值给 `starship_reserved_user_func`。 例如,如果想在提示符前绘制一个火箭,可以这样写:
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
starship_precmd_user_func="blastoff"
```
- 要在一个命令运行前运行自定义函数,您可以使用 [`DEBUG` trap 机制](https://jichu4n.com/posts/debug-trap-and-prompt_command-in-bash/)。 然而,您**必须**在捕捉 DEBUG 信号_之前_启动 Starship Starship 可以保留 DEBUG trap 的值,但如果该 trap 在 starship 启动后被覆盖,一些功能将会被破坏。
```bash
function blastoff(){
echo "🚀"
}
trap blastoff DEBUG # Trap DEBUG *before* running starship
set -o functrace
eval $(starship init bash)
set +o functrace
```
## 在 Powershell 中自定义提示符显示前和执行前的命令
Powershell 不像多数其他的 Shell 有成体系的预执行框架。 因此,很难在 `Powershell` 中提供完全可自定义的 hook 机制。 然而Starship 确实能使您有限地在提示符渲染过程中插入自己的函数执行:
创建一个名为 `Invoke-Starship-PreCommand` 的函数
```powershell
function Invoke-Starship-PreCommand {
$host.ui.Write("🚀")
}
```
## 更改窗口标题
一些 shell 会自动更改您的窗口标题(比如改成您的工作目录)。 Fish 甚至默认会执行此功能。 Starship 没有实现此功能,但将这个功能添加到 `bash`、`zsh`、`cmd` 或 `powershell` 是相当简单的。
首先,定义窗口标题更改函数(在 bash 和 zsh 中相同):
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; YOUR_WINDOW_TITLE_HERE \007"
}
```
您可以使用变量来定制标题(常用的有 `$USER``$HOSTNAME` 和 `$PWD`)。
`bash` 中,设置此函数为 starship 预执行函数:
```bash
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
`zsh`中,将此函数添加到 `reservmd_functions` 列表:
```bash
precmd_functions+=(set_win_title)
```
如果您对产生的效果感到满意,请将以上代码添加到您的 shell 配置文件(`~/.bashrc` 或 `~/zsrhc`)中以使其永久化。
例如,如果您想要在终端标签标题中显示当前目录, 将以下代码添加到您的 `~/.ashrc``~/.zshrc`:
```bash
function set_win_title(){
echo -ne "\033]0; $(basename "$PWD") \007"
}
starship_precmd_user_func="set_win_title"
```
对于 Cmd您可以使用 `starship_preprompt_user_func` 函数修改窗口标题。
```lua
function starship_preprompt_user_func(prompt)
console.settitle(os.getenv('USERNAME').."@"..os.getenv('COMPUTERNAME')..": "..os.getcwd())
end
load(io.popen('starship init cmd'):read("*a"))()
```
您也可以为 Powershell 创建一个函数 `Invoke-Starship-PreCommand`,来设置类似的输出。
```powershell
# edit $PROFILE
function Invoke-Starship-PreCommand {
$host.ui.Write("`e]0; PS> $env:USERNAME@$env:COMPUTERNAME`: $pwd `a")
}
Invoke-Expression (&starship init powershell)
```
## 启用右侧提示
一些 Shell 支持右侧提示, 它与输入区渲染在同一行。 使用 `right_format` 选项来设置 Starship 的右侧提示。 所有支持 `format` 的组件也同时支持 `right_format`。 未显式在 `format``right_format` 中使用的组件,会保存在变量 `$all` 中。
注意:右侧提示和输入区显示在同一行。 如果需要在输入区的上方显示右对齐的组件,请查阅 [`fill` 组件](/config/#fill)。
`right_format` 现支持 elvish、fish、zsh、xonsh、cmd。
### 示例
```toml
# ~/.config/starship.toml
# A minimal left prompt
format = """$character"""
# move the rest of the prompt to the right
right_format = """$all"""
```
会显示成如下方案
```
▶ starship on  rprompt [!] is 📦 v0.57.0 via 🦀 v1.54.0 took 17s
```
## 多行提示符
一些 Shell 也同时支持多行提示符。 若用户输入了不完整的命令例如一个左括号或引号Shell 会渲染多行提示符。
使用 `continuation_prompt` 选项来设置 Starship 的多行提示符。 它的默认值为 `[∙](bright-black)`
注意:`continuation_prompt` 应设置为没有变量的字符串。
注意,仅以下 Shell 支持多行提示符:
- `bash`
- `zsh`
- `PowerShell`
### 示例
```toml
# ~/.config/starship.toml
# A continuation prompt that displays two filled in arrows
continuation_prompt = "▶▶"
```
## 样式设定
样式字符串是用空格分隔的单词列表。 其中单词不是大小写敏感的(例如 `bold``BoLd` 被视为同一字符串)。 每个单词可以是以下之一:
- `bold`
- `italic`
- `underline`
- `dimmed`
- `inverted`
- `bg:<color>`
- `fg:<color>`
- `<color>`
- `none`
`<color>` 可以声明颜色,会在下面解释。 `fg:<color>``<color>` 的功能暂时相同,未来可能会更改。 `inverted` 会反转背景和文字的颜色。 字符串中的单词顺序不影响显示结果。
`none` 不是 `bg:` 的一部分,则它会覆盖其他的设置:比如 `fg:red none fg:blue` 不会更改任何样式。 `bg:none` 会设置成默认背景色,因此 `fg:red bg:none`、`red`、`fg:red` 的作用相同;类似,`bg:green fg:red bg:none`、`fg:red`、`red` 的作用也相同。 未来可能会将 `none` 与其它单词一起使用视为错误。
颜色可以由以下任一内容定义:
- 任一标准的终端颜色:`black`, `red`, `green`, `blue`, `yellow`, `purple`, `cyan`, `white`。 您也可以使用前缀 `bright-` 定义浅色版本(例如 `bright-white`)。
- 一个 `#` 后跟一个六位十六进制数。 这将指定一个 [十六进制 RGB 颜色代码](https://www.w3schools.com/colors/colors_hexadecimal.asp)。
- 0-255 之间的数字。 这将指定一个 [8 位 ANSI 颜色码](https://i.stack.imgur.com/KTSQa.png)。
如果为文本/背景指定了多个颜色,字符串中最后指定的颜色将具有最高优先级。